Tales of Phantasia Full Voice Edition :: 18/07/26 16:31 @ [mziab]

Zapomniałem napisać o tym tutaj od razu, ale parę tygodni temu razem z Life Bottle Productions wydaliśmy pełne angielskie tłumaczenie kolejnej wersji Tales of Phantasia, a mianowicie Tales of Phantasia Full Voice Edition! Jest to wcześniejszy port na PSP, który zachowuje styl walki z wersji PSX i nie zawiera nowej zawartości z Rondoline. Choć osobiście uważam Cross Edition za najlepszą wersję, zawsze dobrze mieć wybór, prawda? Szczególnie, że port tłumaczenia z ToPX do FVE zajął może półtora tygodnia faktycznej pracy. Struktura i kod obu portów były do siebie bardzo podobne, więc łatka zawiera też praktycznie wszystkie poprawki QoL z tłumaczenia Cross Edition. Nie przedłużając, zapraszam do pobrania tłumaczenia z Githuba Life Bottle.



Tales of Phantasia X :: 01/02/26 14:23 @ [mziab]

Pewnie będzie to dla was zupełną niespodzianką, ale pozwólcie, że pochwalę się czymś, nad czym pracowałem przez ostatnie miesiące razem z grupą Life Bottle Productions. A jest to... pełne angielskie tłumaczenie Tales of Phantasia: Cross Edition - najnowszej i najbardziej kompletnej wersji Tales of Phantasia, z nowym contentem, ulepszonym systemem walki i nową postacią!

Byłem mocno zaangażowany w powstanie tego projektu - jako główny romhacker, programista i koordynator. Dołożyłem też swoją cegiełkę jako korektor i tłumacz. Cóż, gdybyście mi powiedzieli rok temu, że będę brał udział w tym projekcie i uda się to domknąć tak szybko, nie uwierzyłbym :)

Dodam też, że łatka zawiera nie tylko pełne tłumaczenie tekstu (w większości zapożyczonego za zgodą od Phantasian Productions, ale poddanego korekcie), ale również opcjonalne usprawnienia quality-of-life (jak choćby skit prompt, którego nie miała oryginalna gra) i poprawki niedopatrzeń w oryginalnej grze.

Współpraca z Life Bottle i praca nad projektem była bardzo pozytywnym doświadczeniem i mam nadzieję, że ma to odwzierciedlenie w efekcie końcowym. Z tego miejsca chciałbym podziękować całemu zespołowi i innym ludziom, którzy przyłożyli rękę do powstania tego projektu.

W każdym razie, łatkę możecie pobrać z GitHuba i RHDI. Możecie też skorzystać webpatchera, który przygotowałem na tę okazję. Życzę przyjemnej zabawy :)



Tales of Destiny PL v1.06 :: 10/08/25 15:23 @ [mziab]

W ostatnim czasie dotarła do mnie informacja o regresji w tłumaczeniu Tales of Destiny powodującej crash podczas cutscenki w Cloudius. Jest to efekt uboczny przebudowy pliku z creditsami w jednej z poprzednich aktualizacji. Bug już znalazłem i załatałem, więc bezzwłocznie wydaję aktualizację spolszczenia (a również powiązanego projektu Tales of Destiny Reforged) zawierającą tylko tę poprawkę względem poprzedniej wersji.

Wszystkich grających w spolszczenie proszę o aktualizację do wersji 1.06 i przypominam o konieczności zrobienia memorkowego save'a i przeładowania gry, by zmiany w kodzie zostały wczytane. Łatkę pobierzecie jak zwykle z działu Download lub podstrony projektu. Przepraszam za niedogodności.



Tales of Destiny PL v1.05 :: 29/04/25 11:22 @ [mziab]

Czas na kolejną aktualizację spolszczenia do Tales of Destiny! Tym razem gwoździem programu są zmiany, które udało mi się nanieść w powiązanym projekcie, Tales of Destiny Reforged.

Ponieważ nie ogłaszałem tu jeszcze tego ostatniego, parę słów tytułem wyjaśnienia: Reforged to poprawiona angielska lokalizacja, nad którą pracowałem razem z FlamePurge'em (z którym zrobiliśmy m.in. angielską relokalizację Sailor Moon Another Story). Projekt używa tych samych narzędzi, które napisałem na potrzeby spolszczenia. Poprawia dostrzeżone błędy tłumaczeniowe, uwspółcześnia nazewnictwo technik i przemiot, usuwa cenzurę i zawiera wszystkie ulepszenia techniczne ze spolszczenia. Przy okazji dokonałem paru nowych, ciekawych odkryć, na których skorzystał również polski projekt. Łatkę znajdziecie m.in. na Githubie, a także tutaj w dziale Download.

Wracając do spolszczenia, nowa wersja przywraca parę elementów, które wycięto w amerykańskim wydaniu - scenę kąpielową w Neuestadt, możliwość zdobycia biletów na koncert zespołu DEEN oraz możliwość interakcji z tym zespołem w debug roomie. Przy okazji poprawiłem też niedopatrzenie z polskimi znakami w jednej z mini-gier i przetłumaczyłem napisy końcowe. Łatkę pobierzecie jak zwykle z działu Download i podstrony projektu. Bawcie się dobrze!



Tales of Destiny PL v1.04 :: 17/03/25 20:03 @ [mziab]

Witajcie ponownie ;) Zebrało się parę mniejszych i większych poprawek, więc wydaję nową wersję spolszczenia. Chyba najciekawszym znaleziskiem jest błąd odziedziczony z angielskiej wersji, który powodował wyświetlanie błędnych żywiołów w słabościach wroga. Najwyraźniej uchował się 28 lat :)

W każdym razie, oto pełna lista zmian:

  • poprawki kosmetyczne w układzie ekranu statusu, ekwipunku i menu głównego
  • przywrócony cieńszy skośnik w czcionce menu
  • imię Leona teraz wyświetla się prawidłowo jako nazwa przeciwnika i odzwierciedla imię wprowadzone przez gracza
  • wstawione brakujące tłumaczenie grafiki szyldu w Moreau
  • poprawiona pozycja kursora przy dodawaniu jedzenia do worka
  • zmiana nazwy jednego z dysków na bliższą japońskiemu znaczeniu
  • słabości wrogów są teraz wyświetlane prawidłowo (poprawiony błąd angielskiej wersji)
  • poszerzona lista przedmiotów przy użyciu techniki Identyfikacja
  • usunięty dwukropek na liście przedmiotów podczas walki
  • przywrócona modyfikacja napisów ekranu tytułowego
  • poprawione formatowanie paru tekstów w trybie debug
  • dodatkowe poprawki wyrównania liter na ekranie zmiany imienia

A po łatkę tradycyjnie zapraszam do działu Download i podstrony projektu.



Tales of Destiny PL v1.03 :: 03/03/25 14:21 @ [mziab]

Jak widzicie, to nie koniec aktualizacji spolszczenia Tales of Destiny. A czemu zawdzięczamy dzisiejszą? Cóż, od wydania poprzedniej wersji dostrzegłem parę rzeczy do poprawy. Najważniejszą jest crash podczas prologu wywołany, o dziwo, przez zmianę ekranu tytułowego. Jest to prawdopodobnie zabezpieczenie przed jego modyfikacją. Ponieważ nie była to krytyczna zmiana, na razie ją cofnąłem. Jeśli używaliście wersji v1.02, zachęcam do jak najszybszej aktualizacji! Przepraszam za zamieszanie.

Zauważyłem też, że angielskie tłumaczenie miało błędy w nazwach arkanów tarota w dosłownie dwóch tekstach w jednym z barów, co niezwłocznie poprawiłem. A dosłownie wczoraj FlamePurge zwrócił mi uwagę, że ukryta postać, Lilith, ma błędne tłumaczenie imienia, a także placeholder zamiast avatara (właściwy istnieje, tyle że w innym pliku), więc przy okazji poprawiłem i to.

Nie przedłużając, zapraszam do pobrania zaktualizowanego tłumaczenia, które jest dostępne, jak zawsze, w dziale Download i podstronie projektu.



Tales of Destiny PL v1.02 :: 17/02/25 09:01 @ [mziab]

Jak widzicie, to nie koniec aktualizacji spolszczenia Tales of Destiny! W ostatnim czasie udało mi się zaimplementować parę rzeczy, które miałem na liście jako dodatkowe zadania do wdrożenia po premierze w miarę czasu i możliwości, a oprócz tego garść drobnych poprawek.

Jedną z nich są działające znaczniki imienia Philii w jej nazwach i opisach technik. Angielska wersja po prostu zaszyła na sztywno imię w tych tekstach, więc jeśli ktoś ktoś potem zmienił imię Philii na coś innego, nie było to brane pod uwagę. Cóż, teraz to niedopatrzenie z oryginalnej gry jest naprawione i działa tu oczywiście też kod od automatycznej odmiany. Z tej zmiany jestem najbardziej dumny. Inną, kosmetyczną zmianą jest przetłumaczenie tekstu praw autorskich na ekranie tytułowym i dodanie tam wersji spolszczenia. Przy okazji tekst w stopce używa teraz tej samej czcionki, co wszystkie menu, więc jest to z korzyścią dla spójności.

Jeśli chodzi o poprawki, zauważyłem pół tuzina nazw broni, które w angielskiej lokalizacji rozminęły się z japońskim oryginałem i współczesnym nazewnictwem, więc przy okazji je zmieniłem. A po odpaleniu spolszczenia w innym emulatorze zauważyłem też, ku mojemu zaskoczeniu, błędne wyświetlanie dwóch tekstów pomocy w menu zaklęć i technik, więc zmieniłem ich formatowanie.

Zapraszam do pobrania nowej wersji spolszczenia z działu Download lub podstrony projektu.

P.S. Jeśli przechodzicie ze starszej wersji, dobrze jest najpierw wykonać memorkowy save i załadować go w nowej wersji. Używanie savestate'ów ze starszej wersji może powodować problemy, bo w pamięci będzie nadal stary kod.



Tales of Destiny PL v1.01 :: 03/02/25 17:00 @ [mziab]

Miesiąc od premiery wydałem drobną aktualizację spolszczenia Tales of Destiny! Największą zmianą jest odcenzurowanie paru sprite'ów NPC-ów (w japońskiej wersji kelnerki w gospodach były ubrane w stoje bunny/cat girl) i paru elementów w grafikach dungeonów. Przy okazji poprawiłem nierówne wyświetlanie paru liter na ekranie wprowadzania imienia i dwie drobne wpadki tłumaczeniowe. Łatkę w wersji 1.01 możecie pobrać w dziale Download lub na podstronie projektu!

Co bardziej spostrzegawczy spośród was mogli też zauważyć, że wydałem również addendum do angielskiego tłumaczenia Tales of Phantasia PSX autorstwa Phantasian Productions. Łatka poprawia kilkanaście literówek i jeden crash i jest dostępna do pobrania również w dziale Download!

A jak wyglądają moje plany na przyszłość, skoro udało mi się wydać Tales of Destiny? Na razie to nic konkretnego, ale może odkurzę również  Madou Monogatari. Na razie jestem zajęty innymi sprawami, ale wiedzcie, że nie spisałem tego projektu na straty :)



Tales of Destiny PL! :: 03/01/25 16:47 @ [mziab]

Nie ukrywam, że jest to dla mnie wiekopomna chwila, bo jest to bez wątpienia mój największy, a już na pewno najdłużej trwający projekt tłumaczeniowy i przez jakiś czas już zwątpiłem, że ujrzy światło dzienne.

Może to was zaskoczy, ale chęć na przetłumaczenie Tales of Destiny miałem już w 2005 roku (sic!). Jednak trudności techniczne z kompresją i inne trwające projekty (m.in. Chrono Trigger, Tales of Phantasia, Cyber Knight 2) sprawiły, że ten pomysł odłożyłem na później i do faktycznej pracy przystąpiłem w 2010 roku, kiedy natrafiłem na dekompresor autorstwa soywiza i udało mi się rozpracować grę na tyle, by móc skupić się na tłumaczeniu dialogów. Ze względu na rozmiar skryptu i liczbę powtórzeń po raz pierwszy musiałem sięgnąć po oprogramowanie CAT o nazwie OmegaT, którego używam do dzisiaj. Wstępne tłumaczenie dialogów było gotowe w połowie 2011 roku, ale w międzyczasie zacząłem pracować i czas dostępny na projekty tłumaczeniowe znacznie się skurczył. Projekt wylądował więc w szufladzie aż do 2012 roku, kiedy udało mi się usiąść do korekty, trwającej do marca 2013. Okazało się jednak, że z menusami nie będzie tak łatwo jak z dialogami. Owszem udało mi się je wszystkie zrzucić (były wymieszane z kodem) i wstępnie przetłumaczyć, ale przy ich wstawianiu gra co chwila rzucała mi kłody pod nogi - problemy z pointerami, brakiem miejsca w pliku i na ekranie. Bardzo zdeprymowany, ponownie odłożyłem projekt do szuflady... aż do października 2024 roku, kiedy na fali wskrzeszania cudzych martwych projektów nabrałem ochoty, by ponownie zmierzyć się z Tales of Destiny.

Upływ czasu zadziałał na moją korzyść o tyle, że w międzyczasie pojawiły się znacznie lepsze debuggery, narzędzia do dekompilacji, a moja znajomość Playstation też się zwiększyła. To, co w 2013 roku było dla mnie niemożliwe albo bardzo żmudne, było w końcu w zasięgu ręki. Po dwóch miesiącach systematycznej pracy udało mi się rozwiązać wszystkie problemy techniczne, przeprogramować kilka tuzinów menusów, a nawet wdrożyć parę rzeczy, których nie planowałem.

Dzięki współpracy z ffgrieverem i za jego zachętą udało się zaimplementować automatyczną odmianę imion, którą możecie kojarzyć z mojego spolszczenia Chrono Triggera. Na bis dodałem jeszcze prawidłową odmianę rzeczowników po liczbach. A skoro już zrobiłem tyle, to wypadało jeszcze spolszczyć dwie minigry, prawda? W pewnym momencie podjąłem też decyzję o zmianie czcionki w menusach na o wiele ładniejszą z fanowskiego tłumaczenia Tales of Phantasia PSX autorstwa grupy Phantasian Productions i był to strzał w dziesiątkę. W międzyczasie wysłałem różne mini-grafiki do Bohuna, który narysował ich polskie wersje, a ja zmodyfikowałem odpowiedzialny za nie kod.

W grudniu 2024 roku przystąpiłem do testów. Przy okazji wyłapałem sporo wpadek tłumaczeniowych w angielskiej wersji, a nawet parę przykładów cenzury. Oczywiście wszystkie z nich poprawiłem :) Testowanie swojego tłumaczenia sprzed kilkunastu lat było dziwnym doświadczeniem. Tekst znacznie zmienił się w ciągu tych paru tygodni i do ostatniej chwili nanosiłem różnej maści poprawki. I tak dotarliśmy do 3 stycznia 2025 roku, kiedy piszę te słowa. Jako perfekcjonista mógłbym pieścić ten skrypt bez końca, a gdybym tłumaczył go teraz na świeżo, wiele rzeczy prawdopodobnie przetłumaczyłbym inaczej. Zawsze znajdzie się coś do poprawki, szczególnie w tak rozbudowanej grze, ale uznałem, że lepiej wydać to spolszczenie już teraz, a nie ryzykować przeciągnięcie premiery o kolejną dekadę lub dwie :)

Z radością i dumą oddaję w wasze ręce efekt długich prac i mam nadzieję, że będziecie się dobrze bawić :) Nie przedłużając, zapraszam do pobrania spolszczenia z działu Download lub podstrony projektu.



Front Mission PL v1.01 :: 09/10/24 19:40 @ [mziab]

Przy okazji prac nad poprawkami do angielskiego tłumaczenia Front Mission odkryłem kilka nieprzetłumaczonych tekstów, które wyświetlały się po japońsku. W jednym przypadku powodowało to nawet crasha. Skoro załatałem już angielskie tłumaczenie, postanowiłem odświeżyć również i polskie o stosowne poprawki. Nową łatkę pobierzecie z podstrony projektu. Bawcie się dobrze :)