Super Back to the Future 2 ENG :: 13/01/12 17:40 @ [mziab]
Parę dni po premierze polskiej wersji Back to the Future 2 postanowiłem też wydać angielski patch, który stworzyłem niejako przy okazji. Oba projekty posiadają ten sam kod. Różnią się jedynie skryptem, który przetłumaczyłem opierając się na polskim tłumaczeniu Norka, gdzieniegdzie nawiązując do oryginalnej listy dialogowej filmu. Przyznaję, że wydawanie angielskiego tłumaczenia to dla mnie dziwna okoliczność, więc nie byłem pewien od której strony to ugryźć :) Do działu Download trafiła angielska łatka, a na podstronę projektu trafił odpowiedni dopisek. Jeśli więc ktoś uważa, że angielskie dialogi mają lepszy klimat, nic więc nie stoi na przeszkodzie, by zagrać w tej wersji językowej :)
Super Back to the Future 2 :: 08/01/12 21:54 @ [mziab]
Dzisiaj mam dla was małą niespodziankę w postaci spolszczenia do Super Back to the Future 2 (SNES), japońskiej platformówki opartej na znanym wszystkim filmie. Czemu zawdzięczamy taki wybór gry? Cóż, pewnego wakacyjnego wieczoru miałem ochotę rozpracować coś drobnego do zabawy. Zasadniczo szukałem pretekstu do wykorzystania kodu wyświetlającego czcionkę proporcjonalną (vwf), który napisałem dłuższy czas temu. I wtedy przypomniałem sobie o tym kuriozum. Gra okazała się posłuszna, a tekst na tyle mały, że dzięki współpracy z Norkiem całe tłumaczenie było gotowe po paru dniach. Potem przeleżało parę miesięcy na moim dysku... aż Norek przekonał mnie, że warto je wydać, nawet jeśli zrobiłem je dla zabawy. Nie jest to bardzo poważny projekt ani najlepsza gra pod słońcem, ale mam nadzieję, że choć jedna osoba będzie miała z tej łatki jakiś pożytek. W każdym razie, zainteresowanych zapraszam na podstronę projektu i działu Download.
UPDATE: Zauważyłem dwa drobne niedopatrzenia, więc zaktualizowałem łatkę do wersji 0.96. Przy okazji zmieniłem też wielkość wcięć :)
UPDATE: Zauważyłem dwa drobne niedopatrzenia, więc zaktualizowałem łatkę do wersji 0.96. Przy okazji zmieniłem też wielkość wcięć :)
Stan prac :: 09/12/11 22:49 @ [mziab]
Ostatnie miesiące były raczej skąpe w wydarzenia związane z moimi projektami. Spędziłem je odpoczywając po dość intensywnych pracach nad Time Hollow. Nie był to jednak całkiem czas leniuchowania. Wspomogłem parę projektów zaprzyjaźnionych osób z GrajPoPolsku, m.in. Beneath a Steel Sky, do którego napisałem komplet narzędzi i wykonałem dość żmudną korektę, Theme Hospital, które również wsparłem technicznie, a także różne drobiazgi do wielu innych tłumaczeń. Dziwnym trafem spędzam ostatnio więcej czasu pomagając innym niż nad własnymi projektami :) Mam jednak nadzieję przełamać impas i w perspektywie najbliższych miesięcy wydać Phantasy Star IV. Projekt jest w dobrym stanie, ale uznałem, że bardzo przyda mu się jeszcze jedno przepisanie dialogów, a nie miałem jeszcze czasu i weny, żeby ponownie zasiąść do tego skryptu. Jeśli zaś chodzi o Blood of Bahamut, Norek wznowił tłumaczenie końcówki plików z tekstem, a Manuel Czaszka wykonał resztkę żmudnych grafik, w tym animacje z ekranu tytułowego. Myślę, że na początku przyszłego roku będzie można przystąpić do wstępnej korekty i testów. Dużo zależy w tym momencie od Norka. Z kolei do obiecywanej już od jakiegoś czasu odświeżonej wersji jednego z wcześniejszych projektów brakuje kilku żmudnych drobiazgów, które wolałbym zrobić przed wydaniem, żeby potem nie wydawać kolejnej odświeżonej wersji. Jeśli jednak czas na to nie pozwoli, wydam tłumaczenie w obecnej postaci, bo stanowi ono moim zdaniem znaczącą poprawę względem starej wersji. I to byłoby wszystko, co mogę ogłosić na chwilę obecną. Jeśli będę miał dla was coś ciekawego, nie omieszkam tutaj napisać :)
10 lat! :: 27/08/11 17:44 @ [mziab]
Tak, drodzy czytelnicy... Dzisiejszego dnia mija dokładnie 10 lat od chwili, gdy wydałem swoje pierwsze tłumaczenie - Wonder Project J. Wtedy właśnie zaczęła się moja, trwająca po dzień dzisiejszy przygoda ze spolszczeniami. Mimo trudności różnego rodzaju, w ciągu tych lat udało mi się doprowadzić do końca przeszło tuzin tłumaczeń. Przez lata zmieniło się wiele, merytorycznie jak i technicznie. Strona kilkukrotnie zmieniała lokację i wystrój. Zmieniali się także ludzie wspomagający mnie na tej drodze. Nie zmieniła się jednak moja pasja. Nadal lubię tłumaczyć, rozpracowywać gry i pisać narzędzia. Mam w zanadrzu jeszcze parę ciekawych tytułów. Jeśli dobrze pójdzie, usłyszycie o nich w najbliższej przyszłości. Tymczasem dziękuję za wsparcie i zainteresowanie moimi projektami. Może będę niedługo miał dla was coś nowego :)
Time Hollow PL :: 28/07/11 22:00 @ [mziab]
Testy dobiegły końca, naniesione zostały ostatnie poprawki... Zatem nie pozostaje mi nic innego jak z wielką radością ogłosić premierę mojego spolszczenia Time Hollow! Z tego miejsca chciałbym podziękować osobom, które pomogły mi w realizacji tego przedsięwzięcia - ffgrieverowi za rekompresor, Manuelowi Czaszce za pracę nad grafikami, Norkowi za skonfrontowanie wybranych kwestii z wersją japońską oraz GoMaTiemu i ponownie Norkowi za pomoc w testach i cenne uwagi. Jest to dla mnie przełomowy moment, ponieważ po raz pierwszy wydaję tłumaczenie na DS-a, w dodatku nie do jrpga, ale przygodówki. Nie przedłużając, zapraszam do pobrania spolszczenia (w postaci dwóch łatek xdelta, dla amerykańskiego i europejskiego romu), które już czeka na podstronie projektu i w dziale Download. Życzę miłego, wakacyjnego grania i mam nadzieję, że w najbliższym czasie będę miał dla was kolejną miłą niespodziankę!
Time Hollow coraz bliżej :: 28/06/11 12:47 @ [mziab]
Czytający mój mikroblog zapewne zauważyli, że w ostatnim czasie wziąłem się ostro do roboty z korektą Time Hollow. Przechodziłem grę i na bieżąco nanosiłem poprawki, potem jeszcze wracając do plików poszczególnych rozdziałów i poprawiając je na sucho. Dialogi przeszły więc solidną korektę. W ostatnich dniach przejrzałem też resztę tekstu i na tę chwilę korektę uznaję za zakończoną, a przynajmniej jej pierwszą fazę. Nieco później zamierzam bowiem powrócić do skryptu, by upewnić się, że czegoś nie przeoczyłem. Wtedy będziemy mogli rozmawiać o regularnych betatestach. Możliwe, że w międzyczasie wezmę się za odwlekane testy Phantasy Star IV, ale nie są to jakieś konkretne plany.
Captain's Log Stardate 110504 :: 04/05/11 17:54 @ [mziab]
Jakiś czas się nie odzywałem, co jednak wcale nie oznacza, że od ostatniego newsa brak postępów. Oto jak kształtuje się sytuacja:
Phantasy Star IV jest na dobrą sprawę sfinalizowane i gotowe do testów. Zanim do nich dojdzie zdecyduję się może sam przejść grę i poprawić to, co przyuważę.
Blood of Bahamut doczekał się drobnego retuszu czcionki, który przełoży się na nieco gęstsze upakowanie tekstu na ekranie. Poza tym zrzuciłem większość grafik, a Manuel Czaszka już zabrał się za ich spolszczanie. Jest ich więcej niż sądziłem, ale myślę, że damy radę :)
W najbliższych dniach zasiadam do Time Hollow i ostatecznych szlifów pewnego odświeżonego spolszczenia. Pewnie usłyszycie też o mnie przy okazji paru innych projektów, w których pomagałem jako technik.
No i tak się sprawy mają. Mam nadzieję, że przy następnym pisaniu będę miał do zaoferowania coś bardziej konkretnego.
Phantasy Star IV jest na dobrą sprawę sfinalizowane i gotowe do testów. Zanim do nich dojdzie zdecyduję się może sam przejść grę i poprawić to, co przyuważę.
Blood of Bahamut doczekał się drobnego retuszu czcionki, który przełoży się na nieco gęstsze upakowanie tekstu na ekranie. Poza tym zrzuciłem większość grafik, a Manuel Czaszka już zabrał się za ich spolszczanie. Jest ich więcej niż sądziłem, ale myślę, że damy radę :)
W najbliższych dniach zasiadam do Time Hollow i ostatecznych szlifów pewnego odświeżonego spolszczenia. Pewnie usłyszycie też o mnie przy okazji paru innych projektów, w których pomagałem jako technik.
No i tak się sprawy mają. Mam nadzieję, że przy następnym pisaniu będę miał do zaoferowania coś bardziej konkretnego.
Phantasy Star IV - postępów ciąg dalszy :: 06/04/11 13:17 @ [mziab]
Ostatnich kilka tygodni spędziłem poznając po trochu tajniki Segi Genesis, dzięki czemu wiem teraz dużo więcej o tej platformie i mój wachlarz sztuczek znacznie się poszerzył. Korzystając z nowej wiedzy i narzędzi, naniosłem do gry ponad 30 zmian w kodzie, poprawiając także parę rzeczy wynikających z lenistwa amerykańskiego wydawcy. Pozostaje mi jeszcze jedna pomniejsza przeszkoda do pokonania, ale prace techniczne są na ukończeniu i mam nadzieję, że niedługo będzie można przejść do testów.
Phantasy Star IV - postępy :: 17/03/11 14:10 @ [mziab]
Odpoczywając od Time Hollow postanowiłem przeprosić się z Phantasy Star IV. Nie było łatwo, ale po paru dniach dłubania udało mi się zrzucić resztkę pobocznego tekstu, głównie menusy. Mam już też działające sprawnie narzędzia do wstawiania go i możliwość przesuwania i poszerzania okien, jeśli zajdzie taka potrzeba. Jak na pierwszą assemblerową przygodę z Segą Genesis, całkiem nieźle :) Doprowadzenie tego projektu do końca może być czasochłonne, ale wszystko mam na ten moment pod kontrolą.
Dialogi przetłumaczone :: 11/03/11 18:53 @ [mziab]
Wczoraj zakończyłem tłumaczenie plików dialogowych z Time Hollow. Dzisiaj siadłem więc do reszty tekstu. Prace postępują sprawnie - w jednym posiedzeniu zrobiłem połowę :) Faza tłumaczeniowa jest więc na ukończeniu. Kibicujcie mi więc, żeby korekta poszła sprawnie :)