Koniec wewnętrznych betatestów :: 09/12/05 22:39 @ [mziab]
Jakąś godzinę temu skończyłem przechodzić Dual Orb 2. Testy zajęły mi dłużej niż sądziłem, ale jestem zadowolony z wyników. Nowa wersja skryptu prawdopodobnie nie ulegnie wielkim zmianom w przyszłości. Pozostaje jedynie naprawić drobny bug w zawijaniu linii.
Teraz muszę się tylko skupić na dotłumaczeniu tego, co jeszcze nie zostało przetłumaczone (nazwy przedmiotów, technik, przeciwników, opisy tychże). Mam zamiar zabrać się za to jutro. Trzymajcie kciuki za szybkie dokończenie prac!


Znalezione, poprawione :: 03/12/05 19:37 @ [mziab]
No proszę, ledwie zacząłem przechodzić grę, a odkryłem dotychczas niezauważony błąd w insertorze. Powodował, że pewne kwestie pojawiały się dwukrotnie, a inne były pomijane. Niezbyt często, bo tylko 7 razy w całej grze, ale jednak miło, że udało mi się to tak szybko zauważyć i poprawić. Poza tym dokonałem pewnej obserwacji, która może mieć pozytywny wpływ w algorytm w insertorze, który odpowiada za zawijanie linii. Nie powiem, moja motywacja na szybkie przejście gry i rozpoczęcie betatestów w szerszym gronie szybko wzrasta smiley


Mały krok do przodu :: 02/12/05 14:26 @ [mziab]
Witajcie! Wybaczcie, że tak długo nie dawałem znaku życia. Po prostu nie działo się cokolwiek, o czym warto byłoby wspomnieć. Ostatnio, by odpocząć po ciężkim tygodniu na uczelni, siadłem i przeniosłem w Dual Orb 2 kilkanaście bloków tekstu, które w pierwotnej lokalizacji się nie mieściły. Teraz mieszczą się bez problemu.
Nie mam niestety żadnego kontaktu z fi_dellem. Żeby więc nie marnować czasu, postanowiłem nie czekać na jego korektę i na dniach zamierzam przejść grę, by wyłapać ewentualne błędy. Na dobrą sprawę z tłumaczenia jestem już bardzo zadowolony, ale nie byłbym sobą, gdybym go jeszcze trochę nie dopieścił smiley W końcu od grudnia zeszłego roku, gdy tłumaczyłem dialogi, i tych wakacji, gdy szlifowałem dwa razy skrypt, w mojej głowie zrodziło się wiele pomysłów, więc czemu miałbym z nich nie skorzystać? smiley Później patch, wraz z przetłumaczonymi przedmiotami i tym podobnymi, trafi do betatesterów.
Możecie się poza tym spodziewać odświeżonej wersji jednego z moich starych projektów. Niedługo zdradzę tajemnicę smiley


Powoli, ale do przodu :: 05/09/05 12:12 @ [mziab]
Witam po raz pierwszy we wrześniu! Najwyższy czas znowu powiedzieć wam jak wygląda sytuacja. Zacznijmy od jednego z moich sekretnych projektów. Poświęciłem pewien wieczór na przeglądanie tłumaczenia i poprawiłem wszystkie zauważone usterki w tekście. Niedługo podmienię DTE i zobaczę jak tłumaczenie wygląda w akcji.
A teraz bardziej konkretna wiadomość: fi_dell zajmuje się w tej chwili korektą Dual Orb 2. Parę dni temu wysłał mi swoje spostrzeżenia dotyczące pierwszych 10% tekstu. Ze spraw technicznych przychodzi mi do głowy konieczność przeniesienia paru bloków, gdyż nie mieszczą się w pierwotnej lokalizacji. Znalazłem już na to panaceum. Jeśli fi_dell będzie pracował sprawnie, niedługo rozpoczną się betatesty. A od betatestów do finalnego patcha już tylko jeden krok smiley Podczas testów postaram się przygotować więcej screenshotów, żeby osłodzić wam czas pozostały do premiery. W każdym razie, trzymajcie kciuki!


Insertor i szlify :: 06/08/05 14:47 @ [mziab]
Czas na kolejny update, tym razem bardziej konkretny smiley Jeszcze w dniu, gdy napisałem poprzedni update, udało mi się zakończyć z mojej strony szlify tekstu Dual Orb 2. Potem, po krótkim odpoczynku, wziąłem się za poszerzanie funkcjonalności insertora. W ciągu ostatnich dwóch dni dodałem klasy do obsługi nazw i opisów: przedmiotów, broni, zbroi, ataków, a także menu i komunikatów pojawiąjacych się w menu i w sklepach. Teraz mogę ze spokojem mogę je dotłumaczyć i błyskawicznie umieścić w romie. Kolejny spory krok, tym razem związany ze stroną techniczną, został wykonany. Szybkość wydania projektu zależy teraz w dużej mierze od tego jak długo fi_dell będzie przeglądać skrypty.


Enigmatyczny update :: 03/08/05 12:11 @ [mziab]
Ostatnio dość intensywnie pracowałem, a dawno nie było żadnej aktualizacji. Postanowiłem więc podzielić się z wami paroma informacjami... w sposób raczej enigmatyczny. Zaczynajmy więc.
W ciągu ostatnich tygodni, korzystając także z ciszy i spokoju podczas wakacyjnego wypadu w góry, intensywnie przeedytowałem tekst pewnego tajemniczego tytułu. Z mojej strony przeglądanie tekstu jest zakończone. Więcej o projekcie dowiecie się w odpowiednim czasie.
Ponadto podjąłem się nowego projektu, na który miałem ochotę od dłuższego czasu. Bliżej początku roku napisałem odpowiednie narzędzia, a niedawno usunąłem wszystkie znane mi pluskwy. W zeszłym tygodniu przetłumaczyłem całość tekstu. Projekt ma teraz niski priorytet... ponieważ skupiam się na czymś innym.
A teraz czas na jedyną jednoznaczną wiadomość... Aktualnie przeglądam skrypty gry Dual Orb 2 i jestem na dobrej drodze ku ukończeniu tych prac w najbliższym czasie. Do przejrzenia zostało mi ok. 20% dialogów. Prawdopodobnie skupię się teraz na tym właśnie projekcie, gdyż dochodzą do mnie głosy, że wielu z was nie może się doczekać premiery tłumaczenia i pragnie w nie zagrać jeszcze w trakcie wakacji. Zobaczymy czy uda się ten plan zrealizować. Wszystko zależy od tego jak szybko będzie przebiegać końcowa faza projektu, bo tak chyba mogę obecne stadium nazwać smiley
Miłych wakacji i trzymajcie za mnie kciuki!


Mały update :: 27/06/05 10:06 @ [mziab]
Dzisiejszego newsa chciałbym zacząć od stwierdzenia pewnego faktu. Zaliczyłem bez problemów sesję, a więc wakacje uważam oficjalnie za rozpoczęte. Co to dla was oznacza? To, że w ciągu najbliższych 3 miesięcy dołożę wszelkich starań, by coś wydać. Może będzie to jeden ze znanych wam projektów, może jedna z niespodzianek, o których mówiłem wcześniej. Być może będzie to naprawdę duży projekt, jeśli wakacyjny klimat pozwoli mi się skupić smiley
Chciałbym też ogłosić coś, co baczni obserwatorzy zdążyli zauważyć. Fi_dell został oficjalnie włączony do składu. Jest to po prawdzie tylko formalność. Dlaczego? Już wyjaśniam. Otóż, fi_dell na dobrą sprawę pomagał mi od samego początku mojej działalności jako tłumacza, jeszcze w czasach, gdy strona nie nosiła dumnej nazwy mteam. Na początku był betatesterem (Wonder Project J, Harvest Moon). Potem objął zaczął pomagać przy szlifowaniu skryptów (pierwszy raz we Front Mission). Tu należą mu się wielkie podziękowania za wiele dobrych rad i miłych słów. Oprócz tego, od jakiegoś czasu, jest odpowiedzialny za zmiany w grafice oraz za polskie czcionki, które wykonuje iście mistrzowsko i błyskawicznie (pierwszy raz w Sailor Moon: Another Story). Podsumowując, fi_dell to "człowiek orkiestra" - zajmuje się grafiką, robi korektę, służy dobrą radą, testuje. Współpraca z kimś takim to czysta przyjemność. W zasadzie powinienem był już dawno był dopisać go do składu. Wybacz, fi_dell smiley
Wraz z "przyjęciem" fi_della, Michaeel został przesunięty do rangi "emerytowani". Na dobrą sprawę pozostawał w tym stanie od wydania Harvest Moon z polskimi czcionkami jego autorstwa. Potem z racji na ustawiczny brak czasu nie mógł mi pomagać. Jak widzicie, jego obowiązki w tak zwanym międzyczasie objął fi_dell. Gdy kiedyś rozmawialiśmy z Michaeelem na temat mteam, doszliśmy do konkluzji, że należałoby tę sprawę uregulować. Nie chciałbym umniejszać pewnych jego zasług - polskie czcionki w Harvest Moon, poprzednia wersja strony, a także starania o miejsce na makii.pl i ogólnie dobre chęci. Uff... Mam nadzieję, że tym samym sprawa została dyplomatycznie rozwiązana, a  podstrona skład odzwierciedla stan rzeczywisty.


Nowa galeria :: 01/05/05 17:32 @ [mziab]
Aby umilić oczekiwanie na premierę, pozwoliłem sobie udostępnić nową galerię z Dual Orb 2 PL, zawierającą 60 screenów! Zaznaczam, że tekst nie jest jeszcze wersją ostateczną. Mogą zajść pewne zmiany w wyniku szlifów. Niemniej jednak zachęcam do obejrzenia smiley


Insertor :: 02/03/05 13:08 @ [mziab]
Odnoszę wrażenie, że czas przerwać milczenie. W ciągu ostatnich tygodni sporadycznie pracowałem nad insertorem do gry Dual Orb II. Narzędzie jest już od jakiegoś czasu w pełni funkcjonalne. Od poprzedniego różni się przejrzystą obsługą wszystkich bloków i dodanym zawijaniem linii. W najbliższym czasie zamierzam dodać do niego także obsługę nazw przedmiotów, przeciwników i całej reszty pobocznego tekstu. Gdy zakończone zostaną szlify tekstu, spodziewajcie się raczej sporej ilości przedpremierowych screenshotów smiley Czekajcie cierpliwie, naprawdę warto.


Raport :: 18/01/05 12:56 @ [mziab]
Postanowiłem, że w tym roku pozwolę sobie nieco częściej informować o postępach. W każdym razie, Dual Orb 2 ma się dobrze. Doszlifowałem już jakieś 30% tekstu. Postaram się moje szlify skończyć w tym tygodniu. Potem tekst trafi do rąk fi_dell'a. Polskie znaki są już w romie i prezentują się znakomicie smiley
Jeśli zaś chodzi o Sailor Moon Another Story, nie mam żadnych dobrych wieści. Starałem się skontaktować z Jes'em zaraz po świętach, ale spotkałem się z brakiem reakcji. Pozostaje mi tylko czekać do wakacji. Wtedy powinno się coś ruszyć. Z tego miejsca chciałbym prosić, abyście nie pytali o datę premiery ani nie namawiali mnie do wysłania wersji beta. Dostaję dość sporo takich maili, a moja odpowiedź jest zawsze taka sama. Daty premiery nie znam nawet ja i nie mogę jej nawet orientacyjnie podać. Gdyby sprawy zależały tylko ode mnie, już dawno wydałbym tłumaczenie. A wersja beta, podczas gdy wersja beta jest grywalna, ba, prezentuje się znakomicie, nie zawiera przetłumaczonych ataków, przedmiotów oraz grafiki. Skoro projekt się już tyle przeciągnął, wolę poczekać jeszcze trochę i wydać patch zawierający wszystko.
Skoro już to wyjaśniłem, pozwolę sobie uchylić rąbka tajemnicy co do moich planów na przyszłość. Musicie wiedzieć, że pomysłów mi nie brak. Są one związane głównie z grami na poczciwego Snes'a, ale nie tylko. Rzuciłem także okiem na parę interesujących tytułów na GBA, a także PSX'a. Do wielu z nich z nudów napisałem już odpowiednie narzędzia. Do niektórych nawet dodałem polskie znaki. Zamierzam je tłumaczyć sukcesywnie. Wolałbym nie podawać ich tytułów. Mogę jedynie zdradzić, że wszystkie z nich to rpg smiley Jeśli wszystko pójdzie po mojej mysli, ten rok będzie pełen miłych niespodzianek smiley